Die Kernidee eine Spieles
Die Kernideen eines Spieles beschreiben dir, was die absoluten Eckpfeiler deines Spieles sind. Das sind die tragenden Säulen deines Spieles.
WeiterlesenAlles rund um die Programmierung von Tools, Spielen oder Programmen.
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WeiterlesenNach dem ihr diesen Post gelesen habt, könnt ihr eure eigene Marketing Kampagne planen. Ihr werdet wissen, was in der Vorbereitung notwendig ist, damit ihr euer Ziel erreichen könnt. Ich werde euch einige Tools für die Vorbereitung von Spielemarketingkampagnen nennen und simple Checklisten für den Start mitgeben.
WeiterlesenNach dem Lesen dieses Blogs werdet ihr als Game Designer mehr über die Entwicklung eines tiefgründigen Characters für Spiele verstehen, damit ihr in euren eigenen Spielen mit einer realistischen Methode eigene erstellen könnt.
WeiterlesenIch erkläre dir hier, wie du die Stärken deines Teams findest. Kennst du einmal die Stärken, so kannst du gezielt deine Devs einteilen und somit scheller Ergebnisse erzielen. Meist sogar in besserer Qualität.
WeiterlesenDer Titel sagt es schon: Am Ende dieser Postingreihe werdet ihr wissen, wie ihr mit dem Command Line Interface für
WeiterlesenNaja, installieren ist vielleicht das falsche Wort. „Zum Laufen bringen“ beschreibt es etwas besser. Ich werde euch hier erklären, was
WeiterlesenLest im 1. Teil, welche Vorbereitungen unser Script durchführt und im 2. Teil erfahrt ihr, wie die Sourcedateien konkateniert und
WeiterlesenLest im 1. Teil, welche Vorbereitungen unser Script durchführt. Im zeiten Teil geht es darum die .js Files zu minimieren.
WeiterlesenDer 1. Teil um per Shell-Script einen Buildprozess auzubauen.
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